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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中(zh中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数ōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数p>

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内(nèi)容(róng)了,想了(le)解(jiě)更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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