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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正)都做了(le)计算(suàn)。防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正(wǔ)更好。

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